3D studiyası (.3ds)

1 nəticələri 24-8830 bayrağı

Bu kateqoriyada Flatpyramid 3D Studio MAX ilə yaradılmış və adətən .3ds fayl formatında olan bütün 3D modelləri tapa bilərsiniz.
3ds MAX (3D Studio MAX) tam özellikli bir professional proqram, qrafik redaktoru, Autodesk tərəfindən hazırlanmış üç ölçülü qrafik və animasiyalar yaratmaq və redaktə etmək üçün bir sistemdir. Multimediya sahəsində rəssam və peşəkarlar üçün ən müasir alətlərdən ibarətdir. Microsoft Windows və Windows NT (həm də 32-bit və 64-bit) əməliyyat sistemləri üzərində işləyir. Aprel ayında 2014, Autodesk 3ds Max 2015 adlı bu məhsulun 17-ci versiyası sərbəst buraxıldı.
3ds MAX kompüter oyunları, 3D animasiya cizgi filmləri, reklamlar və daha çox yaratmaq üçün istifadə olunur. Bu redaktoru ilə, filmlər üçün bir çox vizual effekt vermişdiniz.
3ds MAX markasının sahibi Autodesk.
3ds Max dünyada real və ya ümumi obyektlərin 3D modellərinin müxtəlif formaları və mürəkkəbliyi yaratmaq üçün böyük imkanlara malikdir. Aşağıdakı siyahıya daxil edilmiş müxtəlif üsullar və mexanizmlərdən istifadə etmək mümkündür:

  • Editable mesh (editable səth) və Editable poli (ediləcək polygon) olan polygonal modelləşdirmə, oyunlar üçün kompleks modelləri və modelləri yaratmaq üçün istifadə olunan ən çox istifadə edilən simulyasiya üsuludur;
  • Qeyri-uniforma rasyonal əsaslı spline (NURBS) əsasında modelləşdirmə;
  • Düzenlenebilir patch-based modelləşdirmə - fırlanma orqanlarının modelləşdirilməsi üçün uyğun;
  • Standart parametrik obyektlərin (primitivlər) və modifikatorların quraşdırılmış kitabxanalarının istifadəsi ilə modelləşdirmə.

Modelləşdirmə üsulları bir-biri ilə birləşdirilə bilər. Standart obyektlərin əsasında simulyasiya, bir qayda olaraq, simulyasiya əsas metodudur və kompleks struktur obyektlərinin yaradılması üçün başlanğıc nöqtəsidir. Birliklə birlikdə primitivlərin istifadə edilməsi ilə kompozit obyektlərin elementar hissəsi kimi əlaqələndirilir.
Görselleştirme simulyasiya edilmiş səhnədə işin son mərhələsidir. Göstərildikdən sonra, maddi obyektlərin bütün xüsusiyyətlərini, səhnə kompozisiyasında tətbiq olunan mühitin təsirlərini görə bilərsiniz. 3D rəssamı ekranda son görüntü çıxartmaq üçün tələb olunan görselləşdirmə modulunu (VM) seçir. Çox VM 3ds Max-ə əlavə olaraq əlavə proqramlardır.
Cədvəl müddəti bütün 3DS MAX proqramı boyunca istifadə olunur; Bu obyekt yönümlü bir proqramdır. Proqramlaşdırma baxımından 3DS MAX'a baxırsınızsa, yaradılmış hər şey obyektlərdir. Səhnədə həndəsə, kameralar və işıq mənbələri obyektlərdir. Modifikatorlar nəzarətçi, raster şəkillər və maddi təriflər kimi obyektlərdir. Skeleton, spline və modifikator kimi bir çox obyektlər subobjects səviyyəsində manipulyasiya etməyə imkan verir.